De Story Wall

January 21, 2011 | Archive

Het verhaal,een erg belangrijk deel van ons project waar veel aandacht aan besteed moet worden. Het moet namelijk overzichtelijk/controleerbaar blijven voor de Puppetmasters en behapbaar/uitdagend zijn voor de doelgroep. We moeten het verhaal voornamelijk vanuit de doelgroep bekijken en qua mogelijkheden voornamelijk vanuit onszelf. Bij ons is dit een belangrijk punt gezien bij een ARG verhaal,spel en realisme een geheel vormen een redelijk nieuw iets in de media wereld. Het is een unieke en onbekende methode en heeft dan ook de nodige risico’s.

Om ons verhaal overzichtelijk te houden qua verhaal,content(video/foto’s) en communicatie(met de speler) hebben wij een oppervlak van ongeveer 90cm bij 2 m vrijgemaakt voor een story wall. Met post-it’s plakken wij dit dan langzamerhand vol, hierbij gebruiken we verschillende kleuren die voor verschillende elementen staan. Bijvoorbeeld bij ons stond geel voor verhaal, groen voor communicatie, donkerroze voor video content en oranje voor woordelijke content (blogs,posts).

Door het project in verschillenden fases te verdelen, die gebaseerd zijn op de periode dat het spel gaat lopen en de wentelingen in het verhaal. De begin en eindfase zijn er sowieso aanwezig hierbinnen ook nog verschillende omslagpunten die weer nieuwe fases inluiden. Het is belangrijk hierbij dat het verhaal nu duidelijk en overzichtelijk is voor jezelf, als dit het niet is zit er waarschijnlijk ergens een fout en moet dit verbeterd worden. Ook is het hierbij goed misschien je doelgroep het te laten lezen. Als je doelgroep er zich voor interesseert de gegeven drempels kan overstappen en niet verward raakt zit je in de goede richting.

Zoals je hier boven hebt gelezen heeft het maken van zo’n muur veel voordelen bij de concepting/productie overgang fase. Je kunt hierbij makkelijker fouten ontdekken en nieuwe mogelijkheden voor elementen er in te implementeren. Beproef het zelfs eens en zie hoeveel dit kan helpen met de voortgang.

Leave a Reply